Maioria dos jogadores casuais é de mulheres

 Um estudo comissionado pela desenvolvedora de jogos casuais PopCap Games, realizado em setembro de 2006 e divulgado recentemente, revelou que mais de dois terços de todos os jogadores casuais são, na verdade, jogadoras.

De acordo com o site eMarketer, dos 2.191 jogadores pesquisados, 76% eram mulheres, fenômeno visto também em outros sites do gênero. Steve Meretsky, designer de jogos, afirmou que a base de usuários dos serviços Pogo, da Electronic Arts, e do Yahoo! Games também é composta por uma grande maioria feminina.

Ran Cohen, da firma de anúncios em jogos Eyeblaster, afirmou que a indústria dos jogos casuais via download é voltada para o público feminino, algo bem diferente do que é visto no cenário dos videogames e dos jogos comerciais de computadores e consoles vendidos em lojas.

Um estudo da Entertainment Software Association de maio de 2006, descobriu que 62% dos jogadores deste setor são homens, em sua maioria com idade entre 18 e 49 anos, contra 38% de público feminino.

Para o analista Paul Verna, quanto mais hardcore (aquele que passa muito tempo na atividade) é o jogador, mais provável que ele seja homem. É cada vez mais comum a inclusão nos jogos de maneiras para obter dados demográficos sobre os jogadores de títulos casuais, já que tais informações podem ser uma fonte importante para a viabilização comercial de jogos e para planejamento de ações de marketing.

O predomínio do público feminino chama a atenção dos marqueteiros, que agora têm um novo campo para explorar e uma audiência para a qual anunciar. "Com a explosão no crescimento dos jogos casuais nos últimos anos, não é surpresa que a população jogadora, como um todo, esteja começando a ter um maior equilíbrio de gênero em comparação ao que existia antes, quando era orientada incrivelmente para jovens homens", disse Verna, que gosta da mudança que cria novas oportunidades de atingir novos segmentos que no passado não estavam associados aos jogos.

O site PC World levanta a questão e pergunta se os grandes jogos não "excluem" as mulheres por serem feitos por homens e para homens, ou se ainda não seria um círculo vicioso da indústria que tende a andar só em uma direção, perpetuando o estereótipo.

Com este fenômeno em mente, estão sendo promovidos eventos tais como a feira americana Women in Games, que acontece dia 26 de abril em Savannah, no estado americano da Georgia, para analisar e sugerir soluções para aumentar este equilíbrio.
 

Magnet

 

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